COBAI : un modèle générique à base d’agents centré sur les contextes et les interactions pour la simulation de comportements


Cet article présente un modèle générique à base d’agents pour la simulation de comportements. Le modèle COBAI (Context-Based Agent Interactions) est basé sur un modèle existant dont nous avons conservé les principes fondamentaux : des contextes donnent des comportements aux agents ; les agents peuvent être influencés par plusieurs contextes et choisissent les comportements à adopter en fonction de leurs attributs de personnage. Ce mécanisme permet de contrôler le réalisme à la fois aux niveaux individuel et collectif. Nous proposons un modèle plus complet avec une nouvelle architecture permettant l’exécution de plusieurs comportements simultanés issus d’une combinaison de contextes. Nous introduisons des notions telles que les ressources, outils, modalités et comportements incomplets et nous définissons des groupes d’agents avec distribution de tâches. Nous appliquons le modèle à une simulation de situation de crise développée sur Unity.